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绯染天空繁中版

|角色扮演手游绯染天空繁
绯染天空繁中版 v3.1.1

版本:v3.1.1大小:786.16M星级:

分类:角色扮演更新时间:2023-07-12 16:00:57

标签:日服手游

游戏评价
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Heaven Burns Red〈繁中版译:绯染天空〉是一款讲述在近未来时代,外星生物──星癌体〈キャンサー〉入侵地球导致全体人类大量灭亡,由一群被选上的少女挥舞着炽天使〈セラフ〉武器挺身而出,赌上一切夺回家园的单机游戏。在绯染天空繁中版游戏中玩家可以控制独特设计和职业的角色来探索游戏。可组建六人团队,满足阶段需求,优化策略。在这场战斗中,六名队员中只有三名被召唤,其他三人作为替补。此外,玩家可以在RPG风格的探索系统中探索少女的学校生活,其中包括学校角色之间的对话和互动。与大多数主打玩家社交,追求竞速养成的手机游戏相比,绯染天空Heaven Burns Red繁中版着重于角色之间的互动花絮,尤其是如漫才表演般的经典展开,为动荡不安的的末世背景增添了些许承平时期的和乐氛围。

繁中版中版特征

曾带来《AIR》、《CLANNAD》、《校园克星! 》、《Angel Beats!》等许多名作的Key 麻枝 准与开发《Another Eden:穿越时空的猫》、《消除都市》的Wright Flyer Studios携手协作,睽违15年撰写出「背负着终究希望的少女们所谱出的故事」的全新原创游戏。

・布满特征的人物们由逾越50位的日本豪华声优阵型以全语音点缀故事

・在高品质的地图中尽情奔驰,领会人物们可贵的每一天

・人物们之间的协作是指令式战争的要害,操作简略但通俗

繁中版人物与风格(Style)

如同大多数人物养成游戏,每一位人物都有一种以上的风格(Style),且其数量会跟着新卡池与活动的翻开持续增加。当玩家得到某一人物的任一种风格(Style)时,便会获得该人物的运用权。

每一种风格(Style)皆有其稀有度(SS、S、A)与作业(Attacker、Breaker、Blaster…等),不同种类的风格(Style)除了带有不同技能与特色加乘,亦会影响该人物的等级上限。其间,稀有度为SS的风格(Style)带有两种技能,其间一种与稀有度S以下风格(Style)所带的技能相同,为该人物全风格(Style)皆能装备并运用,另一种则是仅限于运用该风格(Style)时才华装备的专属技能(现阶段部分可藉由新的养成机制免除束缚)。

因此,人物的强化分为两种:强化人物自身的等级以进步其基础特色、强化风格(Style)的特色加乘,解锁趁便的技能并进步其等级。

繁中版中版游戏志向的首抽人选

因为战争机制与技能规划,首抽基本上只会考虑三种人选:

一、强力的Buffer

二、可兼职Buffer,在本职领域相同优秀的其他风格(Style)

三、与Buffer相同无可替代的功用性风格(Style)

其拾掇如下:

宙の根究、星の眩耀(异装版SS圣华,人称「星圣华」)

全游戏最强Buffer之一,具有集技能损害UP、爆击机率UP、爆击损害UP、护甲(DP)恢复于单一专属技能。在星圣华的加持下,就连S风格(Style)的技能也可以打出SS风格(Style)专属技能等级的损害,让玩家在输出层面得以向上进步一个稀有度。现阶段无替代人选。

单论进步崎岖,星圣华专属技能的帐面效益略逊于李映夏,但爆击为特色面板带来的加成关于2突(130等)以下的SS风格人物来说十分明显。在火力抵达最大值的80%之前,星圣华仍是较优的选择。

我、勇ならざるは将なきに同じ(李映夏,人称「如此」)

全游戏最强Buffer之一,一周年开幕前的刺客,具有全游戏仅有能施放在他人身上的连击buff。在爆击机率进步可透过其他管道(例如:爆击技能宝珠)获得的前提下,如此专属技能的连击buff(50%)在进步崎岖上高于星圣华的爆伤进步(初步150%爆伤进步30%,实质为进步整体的20%)。

除了专属技能效果强力,技能等级上限为lv13这点亦为如此带来了效果上限比他人高一点优势。

星の海、たゆたうフォーチュンテラー(原装版星罗)

新手教育必SS单抽可获得SS之一,旧时代的最强Buffer。虽然在强化崎岖上比不过新时代的王者,但持续整整3回合,刀口上舔血整队的整体爆击机率UP仍使得星罗在前、中、后期仍是组队的必备人选(在没有星圣华与爆击宝珠的前提下)。现阶段仅能被部分替代。

此外,星罗在前期阶段因其固有技能效果为恢复护甲(DP)值而能充当Healer,关于新手而言算是多了一个功用。

ココロ・Inspire (原装版苍井)

全游戏仅有具有无敌效果的Defender,具有2次无敌效果的专属技能不只在同类中归于低消耗且高掩盖率,还能大幅增加玩家在战术层面的选择性,可说是高难度关卡的首选要角。现阶段无替代人选。

相较于其他举荐人选,苍井的专属技能须在了解敌人的行为流程后才华发会最高文用,归于运用难度较高的风格(Style)。其他,苍井自身具有一招SP消耗量较低的规划损害型技能,在前期多少能凑合着用。

生者のホメオスタシス(原装版圣华)

新手教育必SS单抽可获得SS之一,全游戏最强Buffer的原装版,一同也是一位强力Buffer。因为自身具有整个游戏进步崎岖次高的技能损害UP(仅输具有三突被逼,异装版专属技能),加上该技能SP消耗量较低且无专属技能的运用次数束缚,使得圣华为周回小型战争的最佳辅佐人选。

此外,圣华的专属技能为兼具debuff的雷特色领域单体损害型技能,使得圣华得以一人一同兼任Buffer与Debuffer两种职位,堆叠起来的技能威力亦不逊于Attacker/Breaker两主力输出作业,可说是全游戏中最万用的自我结束风格(Style)。现阶段仅能被异装版别部分替代。

魔法の国のエレメンタル(异装版国见,人称「魔法国见」)

全游戏唯二专属技能具有全队恢复护甲值+buff二合一效果的Healer,与另一只同类型风格(Style)比较归于下限较高但上限较低。此外,国见具有一招威力不差的单体损害型技能,在小型战争中偶尔也能兼职输出。现阶段替代性低。

Wild Rose (原装版美音,部分人称为「管家」)

全游戏唯二专属技能具有全队恢复护甲值+buff二合一效果的Healer,与另一只同类型风格(Style)比较归于下限较低但上限较高。自身的充能buff虽然强化崎岖较低,但有额外20%爆击机率,一同可大幅强化同队31F其他人SS风格(Style)的专属技能。现阶段替代性低。

繁中版非有必要人选与原因

相较于上述志向人选,以下几只虽然有其特征或优秀之处,但因种种原因故不举荐,单个理由如下:

気合一闪エンジェルセイラー(原装版国见)

新手教育必SS单抽可获得SS之一,全游戏仅有能在护甲(DP)值归零毁损后从头生成护甲(DP)的Healer。因为其一同功用,国见能为新手供应十分巨大的容错空间,于前期的战争中无往不利。可是,跟着游戏进入中期,国见的缺陷也初步不断被扩展,刀口上舔血:专属技能规划仅限于前卫,束缚战术运用、关卡变长,小型战争次数增加导致技能次数缺乏运用、高难度关卡敌方损害过高,护甲(DP)在从头生成后随即被再次损坏…等。

假设玩家自身关于前期游戏领会带有高度要求,且乐意于往后藉由课金获取上述首抽举荐人选(PU池200抽天井)的话,那国见仍不失为一个可行的选择。

ごちゃまぜ忍法大乱闘(原装版阿黛尔海德,人称「忍者」、「A酱」)

现阶段非特化部队中输出最高,火力被誉为做弊等级的Blaster。相较于其他自身功用便十分优异的SS风格(Style),阿酱的SS风格(Style)可说是平淡无奇,甚至有些贫弱。不过,因为其S风格(Style)具有全游戏最强等级的自身buff技能,强度直接下克上大翻身,开挂程度堪比龙傲天轻小说中的主角。

未举荐的原因很单纯:阿酱的S风格(Style)为透过剧情活动免费获得,现阶段现已十分健壮,与其进一步强化部队中的一员,不如回头强化整体部队。

碧いカーヴァンクル(原装版艾琳)

AKA训练场王者、便当的女人,最适合在短回合战争中挤出损害的Breaker。与A酱相同,艾琳相同也具有全游戏最强等级的自身buff技能,分配其专属技能可预付法力值(SP)的特性,使她可在第二回合便能构成海量的规划损害。

不过,专属技能存在运用次数上的束缚,加上自身并没有其他有用的损害型技能,导致艾琳在存在多场小型战争的关卡中十分受限。

Awakening Iris (原装版白河)

绯染天空中人气数一数二的Attacker,自身具有的技能与专属技能皆有用且强力,若一同持有S风格(Style)时还为可兼职Buffer。

相较于其他Buffer的buff技能,其S风格(Style)的技能法力值(SP)消耗量较高,加上专属技能的法力值(SP)消耗量也较同类型专属技能高,十分简略堕入法力值(SP)极度短少的情况。

一夜の梦(异装版惠,人称「马尾惠」)

现阶段在一同持有S风格(Style)下,游戏中仅有一同具有防护down与脆弱两种通用debuff,且皆为法力值(SP)消耗量较低技能的Debuffer。

相关于Buffer,Debuffer在战争中的重要性并没有那么高,加上运用门槛较Buffer高的联络,纵使马尾惠惠在同作业中的强度得以比肩圣华、如此、星罗…等Buffer,依然无法成为志向的首抽人选。

繁中版中版游戏战争简介、流程与各作业定位

作为一款回合式战争游戏,每一位人物与敌人皆具有两条代表生命值的能量条,分别为护甲(DP)与血量(HP)。每一回合初步时,全部人物皆会获得法力点(SP),用于施放技能以对敌人构成更大损害,或是为敌我方带来各式各样的增益效果(buff、debuff)。须保镳的是,战争中若有任何一名我方人物血量归零,则会当即遭到判败。

身为セラフ部队的一员,每一位人物在战争中皆有其担任的定位,唯有了解每一种作业的定位与大致战争流程,使之适得其所,才不会堕入满手好牌却输到脱裤的窘境。

现阶段的作业共有七种,分别如下:

Attacker=主力输出,持有技能可对敌人的血量(HP)构成额外损害

Breaker=主力输出,持有技能可对敌人的护甲(DP)构成额外损害

Blaster=副输出,持有技能可一次性堆叠高额损坏率

Buffer=增伤辅佐,持有技能可大幅进步自身与队友的技能损害

Debuffer=增伤辅佐兼副输出,持有技能可大幅进步自身与队友的技能损害

Defender=生计辅佐,持有技能可增加自身与队友的防护,或是下降敌人所构成的损害

Healer=生计辅佐,持有技能可恢复自身和队友的护甲值,但无法恢复血量

一同,战争大致上可区别为三个阶段:

一、累积后续作战所需的法力点(SP),在敌人施扩展招的行为前一口气击破敌人的护甲(DP)

二、堆叠敌人的损坏率(可视为永续存在,获益政策为我方全员的增伤型buff)以进步后续输出,一同坚持队员的生计

三、动用全部增益效果(buff、debuff),一口气斩杀敌人的剩余血量(HP)

若按照战争阶段与各作业首要发挥场合进行区别,则会得到以下效果:

第一阶段主场Style:Breaker、Buffer、Debuffer

第二阶段主场Style:Blaster、Defender、Healer

第三阶段主场Style:Attacker、Buffer、Debuffer

在战争傍边,Buffer所供应的Buff往往具有崎岖最大的增伤效果,且绝大多数buff皆可重复堆叠(至2次),持续回合为永久,只需在运用损害型技能时才会进行消耗。相较之下,Debuffer所供应的debuff虽然也能重复堆叠(至2次),但增伤崎岖次之,且有持续回合的束缚(大多仅持续一回合,当回合结束后便消失),有必要透过Overdrive(追加回合)机制才华重复堆叠,以借此发挥最高文用。

与上述两者比较,Blaster快速堆叠损坏率的增伤效益凹凸完全视政策单个而定,并只需在击破护甲(DP)后才华初步发挥效果。因此,Blaster有时候在战争中重要性仅次于Buffer,有时候却可以被Debuffer完全替代。

作为首要输出的两项作业,Attacker和Breaker在战争傍边往往是最不重要的存在,不只是因为他们所构成的额外损害限于护甲(DP)或血量(HP),效益部分亦无法重复堆叠,一同效果量也远远不如前三者。唯有在阵型充沛并寻求极限输出的情况下,他们才有在场上发挥的空间。

因此,这5种作业的重要度次第为:

Buffer>>Debuffer> Blaster>> Breaker= Attacker

替代性凹凸次第则为:

Buffer(无法替代)>Debuffer(替代性低)>Blaster(视战争而定,替代性不等)>> Breaker(替代性高)= Attacker(替代性高)

关于生计辅佐,Defender与Healer的重要性完全视部队与关卡之间的强度而定。在游戏前期,Defender与Healer可以明显下降关卡难度并供应新手更大的容错空间;但当玩家了解战争机制,迈入中期后,关于他们的依托自然会下降。关于老玩家而言,Defender与Healer只需在面对高难度关卡时,才会视情况派出场。

繁中版技能效果与SP消耗

在《绯染天空》这款游戏中,法力点(SP)消耗量越高的技能,其效果必定越为强力。其间,又以损害型技能最为固定,并遵循以下核算公式:

一、扣除基础损害(750)后,技能的威力与法力点(SP)消耗量的平方成正比。

二、扣除基础损害(750)后,法力点(SP)消耗量相等的技能,规划型技能的威力为单体技能的3/4。

值得留神的是,部分损害型技能因为复数或强力额外效果,或是自带负面效益,导致其损害上升或下降一、两层次。不过,上述影响大多会因法力点(SP)消耗量的调整抵销,导致游戏中大部分Attacker、Breaker、Blaster、Debuffer的损害型专属技能在不考虑额外效果下,皆具有相同或邻近的威力。

正因如此,绝大多数的Attacker、Breaker、Blaster之间仅有技能武器种类,或是元素特色之间的差异,在未组成特化部队(例:特色队)的前提下,彼此之间的替代性可说是靠近百分之百。

此外,Debuffer专属技能所趁便的debuff会在损害核算过程前,便会先附加在政策身上,使该技能的损害相同能获益于自身的debuff。因此,在Attacker/Breaker与Debuffer只能二择一的情况下,Debuffer往往不只能一同身兼Attacker与Breaker,损害输出方面还一同优于两者。

繁中版关于元素队

断章取义,元素队的组成为半数以上具有相同特色技能,透过堆叠仅限单一元素特色技能获益的专属buff、debuff以进一步进步输出的部队。


元素队的优势:

一、多了特色侵犯UP的buff、特色防护Down的debuff、特色阵(Zone)可运用,进一步增幅特色技能的损害。

二、特色阵(Zone)归于永续型buff,一旦翻开后除非遭到其他特色阵掩盖(刀口上舔血相同特色的特色阵),否则不会消失。

元素队的束缚:

一、组成十分固定,难以因应政策缺陷进行调整。

二、与非特化部队相同需求通用buff、debuff以增幅技能损害,且唯有在一同具有特色buff、debuff的前提下,输出才会明显高于非特化部队。

以首抽而言,元素队的门槛过高且不切实际,若非刚好抽到两只以上带有相同特色的SS风格(Style)且其间一只为自带特色阵or特色侵犯buff的Buffer,否则不建议以元素队为首抽政策。

繁中版游戏评测

Key Jun Maeda 寄予终究希望的少女的故事。

一个戏剧性的人物扮演游戏,在战场上奔驰,领会无可替代的日常剪烛西窗,应战危及生命的战争!

“AIR”“CLANNAD”“小克星!》、《Angel Beats!》等《Angel Beats!》等高文,在优质场所奔驰,领会人物无可替代的日子。

人物之间的协作要害是简略的操作和深化的指挥战争。

一同的人物. 共有50位绮丽的声优色彩饱满的动静。

繁中版更新日志

v3.1.1版别

1、批改了一些小错误

 
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游戏信息
  • 游戏语言简体中文
  • 开发商WFS, Inc.
  • 平台Android(安卓)
  • 游戏包名com.heavenburnsred
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绯染天空繁中版 v3.1.1 安卓版

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