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森之国度手游官服

森之国度手游官服 v1.20.1842

版本:v1.20.1842大小:778.2MB星级:

分类:角色扮演更新时间:2023-09-14 11:30:55

标签:RPG休闲森之国度

游戏评价
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森之国度手游官服是一款非常好玩的RPG冒险游戏,玩家可以体验到二次元角色扮演内容,游戏中的各种立绘都相当精美,玩家可以在不断的世界中自由的冒险,你可以在这里感受到很多的精彩,游戏中玩家将穿越至异世进行探索,森之国度手游官服包含的玩法十分丰富,给玩家带来许多精彩的感受,精致的异世界等你来探索,游戏中很多精彩的玩法,经典RPG题材打造的养成冒险游玩,各种各种不同的模式,包含的玩法十分丰富。森之国度手游官服可以根据玩家的爱好和各种战术风格来选择合适的角色阵容组合,感兴趣的玩家快来下载试试吧。

手游官服介绍

森之国度手游官服是一款很好玩的手绘国际小队冒险MMORPG游戏,与市面上大部分的MMO手游比较,游戏返璞归真,坚持用手绘的画风,复原出一个温暖的奇幻国际,除了别具特色的手绘画风以外,游戏多元化的工作系统体现也十分亮眼,可以带给玩家全新的游戏体会。

在游戏中,不只要铳士、猎影、盾卫、灵医、魔导等工作可供自由挑选,还有多样的日子工作,让咱们可以和国际环境发生交互,比方我热心每天处处找食材,搜集的食谱能助力我成为厨师,给拓荒打本的队友供给丰厚的大餐加BUFF等。

别的,森之国度手游官服还有上百只风格各异的猫灵同伴,设定共同、技术风趣,有身穿制服、运用爱心进犯的女仆猫,有戴着厨师帽,用铁锅“爆炒”敌人的大厨猫,还有忍者猫、熊猫猫.……它们不只是冒险旅途上的心爱同伴,在战役中也是得力的帮手,让玩家可以体会到与萌宠并肩作战的别致与快感,感兴趣的话快来下载体会吧~

手游官服描绘

祝贺你行将成为全大陆闻名冒险小队的一员!

全队改形成稀有工作分支,有的合作只要你的小队可以做到。一同变强,成为大陆上最亮眼的新星!

魔法、蒸汽、神明,朴实的异国际MMORPG。你,作为第不知道多少代勇者穿越而来,解救国际?可以!掠夺BOSS?可以!最重要的是成为异国际的你,双工作合体全新身份,你可以是兵士、法师,但你更可以是大陆第二炼药师,全公会唯一会造巨型弩车的工匠大师,你想怎样改造你的工作没人管得住,神话异国际里,你总会成为你想成为的人。

最终,冒险很风趣,但风趣的不止是冒险,王城的集市,贤者森林里的营地,异国际的遍地,你会碰见来自各地的勇者,带着他们奇奇怪怪的瑰宝与故事,你会发现“热烈”居然可以用来描述一个异国际。

手游官服亮点

【手绘神话国际】

治好的画风,奇趣的故事,七大地图,十六个场景,多种关卡副本等你敞开,跟你的同伴来一段全新的神话日子。

【猫灵同伴随行】

用小鱼干搜集来自不一起空的猫灵,女仆猫、忍者猫、熊猫猫......解锁猫灵们林林总总的大招,调配超强力猫阵,助力你的每一场战役。

【推翻工作体会】

发明全新的工作方式,打不死的刺客,修副本的药师,随时丢药包的射手......把一切意想不到的元素结合,整活只归于你自己的门户。

【战役外有慢日子】

日子不只要应战,享用归于自己的休闲的小韶光,可以周游国际找瑰宝、宅家种田开派对、带着猫去打雪仗、摆个摊发家致富......

【人气满满的小城】

夜市摆摊、围炉煮茶、再全城一同吃一顿大餐,打造归于你们的小城,在异国际体会人声鼎沸的烟火气。

手游官服内容

森之国度手游官服的画风的确很吸引人,加上游戏本身的日子系统,人物和猫灵的培育的养成以及游戏大都状况下都是只盯着游戏屏幕,看着人物主动打怪,主动寻路等,那么此刻玩家可以体会到的更多会是游戏画面,所以画面感在此类游戏的加成会比较大,此刻配上这种养眼的手绘风格让这款游戏的可玩性进步了不少。

亮点是在画风,突兀点也是在画风,根本上只要人物和一些界面是一致的手绘风格,人物场景和UI会有分裂感,比方在战役场景时,血条和技术特效等很一般,仍是惯例mmo游戏的技术特效质感,怪物之类做的也比较唐塞,算不上是精美的手绘画。

猫灵系统设置不合理,在森之国度手游官服这儿,首要战力是靠着猫灵支撑起来,人物的战力反而是其次,但取得猫灵的办法首要靠抽卡,取得一只本钱较大,这本来无可厚非,要害还设定可调配三个方位的猫灵,不要认为越多猫灵损伤越高,由于怪物的血量人家也变相进步,所以正常玩家单单想要有套能打阵型或许得一个月起步。这儿的氪金点会比较严重,并且依照以往这个厂商运营的游戏来看,前面抽取的猫灵简略过期,需求抽取现有更强力的猫灵才会有比较好的游戏体会,盲猜官方知道也不改。

森之国度手游官服其他当地就跟其他惯例mmo游戏相同,没有很新颖的点,要害点仍是得看猫灵系统的机制,假如合理,不会卡玩家,让玩家进退两难的,那么考虑这种治好向的手绘画MMO游戏比较罕见,就可以简略体会一下,然后后面临猫灵系统的接受程度来决议。

手游官服玩法

手绘画风,同类型游戏市面上的一股热流

前情小问下,一款游戏本身以神话风格为布景,在这样的状况下手绘风、写实风、动漫风哪一种更契合主题?答案很显着的倾向手绘风,作为独有的日式手绘风格,《森之国度手游官服》从一开端的测验就展现出不相同的画面质感,短少许多精美化的画面系统,可是多了一些触达玩家心灵的视觉冲击,这样的效果不会像朋克风那般扎眼耀眼,也不会像像素风那般平平风轻,而是一股自然而然的沉积,从画面的渐变色调到前景的含糊刻写,这样的环境下一些近景的描绘都分外明晰,真实有一种人情味的画作。

MMO表面下的非寻常冒险,有种深入代入感的体会

打着MMORPG的质量,一开端让人很难以接受,究竟这样一款手绘风杰出的游戏假如走的是剧情线那沉溺感会更满足。也或许是官方的斗胆测验,这样的结合办法在当时的游戏类型仍是比较稀有的状况,伴随着体会打开的是一些战役、养成的部分,多种工作不同的养成道路也比较契合惯例MMO的特性,但顺便的额定日子工作让人又感觉有些实际的感受,例如寻求厨师的进展然后张狂搜集食谱和制造照料的进程,有时乃至比参加战役还来得多。再来是同伴的规划,在确保契合游戏画风的一起也有共同的造型,怪异又有点小心爱的猫灵成了新的亮点,可谓表面异于常态,内涵更是战役好同伴的存在。

手游官服攻略

首要咱们需求了解的是,这款游戏本身是一款MMORPG的游戏,所以进入游戏第一步便是工作的挑选。这游戏根底的工作定性为3个输入工作,其间2个为物理输出,1个魔法输出,1个肉盾工作,1个辅佐工作。

玩家们可以先决议自己本身想玩什么类型的工作。2个输出工作分别是1个长途1个近战。近战工作为猎影,这个工作玩家们可以了解为刺客,攻速很快,进犯力也不低,本身的移动速度也还可以,可是其本身的生计才干较低。

长途工作为铳士,玩家们可以了解为枪手,这个工作本身的进犯间隔很远,并且技术损伤高,规模大。可是铳士的移动速度和进犯速度都不是很高,运用这个工作需求有必定的技巧性。辅佐的灵医首要的效果便是为团队供给医治,尽管他的进犯才干不高,可是其医治手法确保了队友的生计力,为副本和各类活动供给了一半的保证。而另一半的保证,便是由盾卫而承当了,他首要是拉住怪物,为团队的输出供给时机。一起还可以接受损伤,为团队供给了更安全的保证。

接下来在创立好人物之后,咱们需求了解的便是游戏内的各种钱银,只要了解了钱银的效果才干够更好的运用它们。咱们第一个介绍的是银叶,这也是游戏内最根底的钱银,它的首要效果便是各种物品强化,晋级,制造以及根底游戏商城内的货品买卖等等,它的获取途径有许多,获取难度也很低。所以玩家们不必忧虑。第二个钱银是银花,这个钱银是阛阓买卖指定的钱银,玩家们假如需求买卖各类物品的话,只可以运用这个钱银。接下来的光珀,是光珀商铺里买卖的钱银。

这个商铺可以买到许多稀有物品,比方各类礼包,抽奖卷,强化卷等等。它可以从各类活动和使命中进行白嫖取得。也可以从月卡,通行证,生长方案中取得。彩珀是游戏中道具,它可以在彩珀商铺里进行购买,根本上绝大部分的道具都是可以用彩珀进行兑换的,彩珀根本上只要氪金才干够获取到。竞技币是只要竞技场才干取得的,这种钱银可以在竞技商铺进行兑换,包含一些制品的卡片,卡片的碎片,强化卷轴,混沌之尘等等。

了解完钱银之后就需求了解一下猫灵了,这个可以玩家们生计路上战力的严重保证。玩家们在前期可以取得一只紫色的猫灵,这位猫灵本身的特色不是很差,并且具有技术,它的技术可以对周围形成一个AOE损伤,最多可以对6位敌人收效。一起这个技术还可以进行进化,进化后的技术除了损伤会取得提高以外,还可以添加一个减速的特效。

玩家们假如想要取得其他猫灵的话,根本上有3个办法,第一个便是去进行转蛋获取,第二个则是从各类活动中拿取碎片组成。第三个便是进行爬塔获取的指定的金色猫灵。现在强力的猫灵都是在池子里边,所以玩家们想要最大程度增强战力的话,仍是挑选抽奖是最好的。

手游官服测评

让我比较惊喜的是这款游戏的风格创造具有着许多共同色,只能说我也是被这点骗进来的,而整个著作的内容体现就显得是十分没有质量,并且还很老套,也正是由于这些创造才导致整个著作的体会,在我看来便是十分简略缺少游戏体会和可玩性,导致著作变成了那种观赏性大于可玩性的存在,这是不利于整个游戏的后续开展的,但况且假使它的画面颜值满足的高,那也可以成为本身的一个优势点地点,但惋惜的便是这方面它也出现出了比较严重的质量缺乏的状况,导致著作变得毫无特色可言,仍是需求多多留意的。

首要我比较想去吐槽一下它的体裁设定,其实可以看得出整个著作的国际观选用了在手游中比较罕见的北欧和希腊神话,而这样的创造是比较具有特色的,但惋惜的便是在后续的开展中,著作简略出现出那种没有内容的状况,典型的异国际穿越,然后解救国际的体裁真的太过于老套了,甭说游戏著作了,就连许多影视著作都现已由于太过于常见变成了诟病的存在,而这款游戏挑选这样的内容,的确会让本身比较优异的体裁设定变得更一般了,算是拖累了本身创造的存在。

或许是由于它选用了一个倾向于北欧神话的体裁,所以说在风格的创造上,也有着许多比较共同的当地出现,尽管著作的风格创造是倾向于那种卡通风的,但实际上在内容创造方面可以看得出偏神话的倾向是多一些的,并且许多的油画风格也会让著作的全体体现变得愈加共同,只能说这样的创造的确可以让它具有着一些新鲜感,偏油画的风格也的确是手游中比较少的存在。

不过比较惋惜的便是具有一个好的风格,并不可以直接提高著作的视觉体会,由于局内它还存在着许多许多质量缺乏的问题,比方说建模的质量,手感的体现等,说句欠好听的话游戏现在的冲击感就和纸糊的相同,特效大部分都是含糊不清的,并且动作也没有太过于流通的体现,这些导致玩家的反击如同不是在进犯,并且被打也没有规划出相应的一些反应感,关于一款具有战役元素的游戏来讲,这样的问题,的确十分影响中心的游戏体会,而它也的确是需求多多留意这样的缺乏,究竟这种问题围绕着比较中心的玩法打开。

至于玩法方面,说句实话看似它改变了许多系统和机制的规划,但实际上带来的内容在玩家看来仍是十分难过的,比较显着的一个当地就在于,它挑选了一个固定视角的办法进行创造,这样的方式关于mmo类型的游戏来讲的话,的确是不怎样好的存在,尤其是后续很简略影响到比较中心的玩法气氛和体会,导致著作的重心又比较倾向所以一部以养成为主的著作,尽管它创造出来了许多具有操作感的体现,但由于本身这种内容的创造,仍是会导致整个著作的内容体会出现出显着的下滑状况,仍是需求多多留意的。

至于我为什么会说这是一款比较典型的MMO类型的游戏,首要仍是由于游戏创造出来了许多的内容倾向,比方说它融入了工作的规划挑选以及后续的生长养成等,只能说这些内容的创造都是比较经典一些的,尽管说它融入一些类似于操作相同的内容,但我觉得这样的创造可以说是没有什么太过于显着的优势的,反而由于著作本身的一些质量问题,比方说手感方面的缺乏之类的,出现出了一种影响玩家游戏的状况,乃至我觉得它的内容创造反倒有种弄巧成拙的感觉,只能说玩法方面没有构思和质量的体现,的确是十分影响玩家游戏体会的存在,在后续就需求多多留意优化和弥补这样的缺乏了。

只能说这个游戏在最开端所创造出来的内容风格特色仍是比较显着的,但惋惜的便是本身没有一个好的质量去体现这些内容,再加上玩法方面没有什么特别显着的特色,这就导致著作并没有太过于显着的共同性,并且质量缺乏的问题,也会极大程度的劝退玩家,这两点相结合,的确会为咱们带来十分欠好的游戏体会,尽管说刚刚公测,但问题也的确十分显着,怎么优化是很重重要的。

 
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游戏信息
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